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超过8成的琴童因为钢琴陪练问题而学习效果不佳
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一封信,一封公开信(5)

作者:秩名 来源:网络 浏览: 添加日期:2009-04-26  琴童必备:“琴友钢琴陪练笔

    游戏中的技能攻击防御基本都是瞬发技能,只有极少数特殊技能有蓄力时间,最长不超过2秒。。。


    首先是操作方式我希望还能同时加入配合技能的按键模式和流星蝴蝶剑游戏中的手动操作模式,也就是说既有1,2,3,4...F1,F2,F3...等的按键技能,也有通过W,A,S,D以及鼠标的结合的手动打斗模式,通过技能按键和手动打斗能产生不同的打斗效果,而手动模式是能照顾一些没有机缘以及学习上乘武学的人,参加官方举办的一年一到两次的手动操作模式PK竞赛活动,人物升级加点攻防率的加成和内功武学的攻防率加成是可以在手动PK中体现出来的,获得名次的可以获得上乘武学和道具奖励。

    武学分为内功武学和攻防武学,每种武学又分为上乘中乘下乘三个档次,当然在后面还有更厉大发排列3害的,每门武功又分为三个发展晋级阶段,即初学乍练,略微精通,融汇大成,威力和视觉效果递增。
   
    内功武学:玩家通过学习内功武学来获得内力值,初始状态玩家人物是没有内力值得,所以要通过一般的武学商铺,这里卖的武学是些不入流的内功,连下乘都称不上,只是一些养气修身的内功,增加的内力值很少,还有通过加入门派学习,再者是奇遇任务获得(比如因为加入了时间轴的概念所以在游戏中的NPC也会老死,或许你会遇到一个逼临死亡的NPC武学高手,为了传下衣钵传授你上乘武学也不一定,又或者坠入山谷获得高手遗迹,学的高深武学,更牛逼的直接吃到某某果让内力大增等等)。从下乘到中乘再到上乘的内力武学内力值得增加按照标准是10倍递增比例,中乘是下乘的10倍,上乘是中乘的10倍。。。比如说如果标准下乘武学融汇大成的内力值是1000,那么中乘内力值就是1W,而上乘就是10W点内力值。内力武学的主要属性是增加内力值,当然也能增加一定的攻击率和防御率,毕竟有内功的人和没有内功的人还是有差别的,虽然没有相应的武学将内力发挥出来。这里内功武学和功放武学会有这么一个比较,按标准武学设定来说,当一个人学的一门上乘内功和一门上乘攻防武学,那么这门内功能够满足这门武功连续攻击释放100次,中乘下乘也是一样同上乘的设定,因为在武侠的世界里没有人是边打架边吃东西吧,更不用说喝什么血瓶蓝瓶了,内力的回复是靠打坐,生命值的回复是休息时靠吃东西和补药来回复(XX牌驴胶补血颗粒,XX牌速效救心丸)嘿嘿。。。

    内功传授,在达到先天高手境界之后,可以将自己的内功全部输送给另一个人,传授内力时间为十分钟,传授内力的人会因为传授而失去全部内力,因为经脉受损成为一个没有内力的人(如果想重新修炼内功的话需要打坐调息三个月的现实时间,也就是游戏里就是三年的时间,或者通过系统商城贩卖的修复经脉的极品丹药来修复只需要打坐调息现实中一个星期时间就可以重新修炼,这个丹药嘛定价1W元RMB我看比较合适,嘎嘎)。而接受内力的人在接受内力之后只能达到传授人的70%内力状态,需要修炼一个月的现实时间才能达到传授人的巅峰内力值。。。另外在两人传授内力的时候,是不能有人打扰的,如果是被同级别的先天高手破坏,那么传授内力的人内力尽失,而接受内力的人也什么也没有得到,并会将自己已有的内力破坏掉。如果是被一流高手破坏,通过攻击者的攻击率和被攻击者防御率的比率来变换被破坏的几率。当攻击者的攻击率比被攻击者防御率为-20%以上是无法破坏传授过程,比值为-10%的时候,直接破坏掉传授过程,中间-20%到-10%是一个破坏率的滑动空间几率。。。

    攻防武学:游戏中各种技能动作都是使用真人模拟演示的再在这个基础上加入一些光影渲染特效,而这里的武学概念的意思是绝大部分的武功都有攻击率和防御率在里面,没有攻击力的属性,这是说武功不是说他的攻击强度有多大,而是武学招式有多么精妙,再强的攻击强不过快字和拖字。只有极少数的武功是强调攻击率或者防御率的。也就是说一般武功是既能进行进攻,也能进行防守的,本来武学就是这个样子的。而内力值得消耗攻防又有区别的,即同一种武学他在攻击时的内力消耗是一个固定数值,而防御状态的时候是持续消耗一定内力值的。攻防武学中是没有冷却时间的,只要有内力就可以一直释放技能,直到内力枯竭为止。

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